<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2091">
 <titleInfo>
  <title>Kelas Asyik dengan Games:</title>
  <subTitle>30 Games untuk Pembelajaran</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Sigit Setyawan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>Gramedia Pustaka Utama</publisher>
   <dateIssued>2015</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>218 : Ilustrasi ; 20 cm.</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Buku ini berisi 30 games untuk pembelajaran di kelas. Setiap guru kreatif dan inovatif tentu membutuhkan referensi ini.&#13;
&#13;
Dilengkapi dengan contoh RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran), memudahkan para guru mengaplikasikan secara langsung di kelas.&#13;
&#13;
Disertai langkah demi langkah persiapan, pelaksanaan, variasi, dan dampak pengiringnya, buku ini memperkaya metodologi pembelajaran menggunakan games.&#13;
&#13;
Para pengajar dan trainer tentu akan sangat terbantu dengan rekomendasi di tingkat apa games sebaiknya dimainkan: apakah pra-sekolah, SD, SMP, atau SMA yang ditunjukkan dalam buku ini. Para pembaca langsung mendapatkan referensi aplikasi langsung dalam kurikulum, yaitu kompetensi dasar, aspek psiko motorik, dan aspek afektif dari masing-masing game.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>371.337</classification>
 <identifier type="isbn">9786023752409</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan STKIP Al Hikmah Surabaya </physicalLocation>
  <shelfLocator>371.337 SET k</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">180468</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan STKIP Al Hikmah (300-399)</sublocation>
    <shelfLocator>371.337 SET k</shelfLocator>
   </copyInformation>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">170468</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan STKIP Al Hikmah (300-399)</sublocation>
    <shelfLocator>371.337 SET k</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>Kelas_Asyik_dengan_Games-_30_Games_untuk_Pembelajaran.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2091</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-05-15 08:40:17</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-06-20 14:34:48</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>