Image of Kelas Asyik dengan Games: 30 Games untuk Pembelajaran

Text

Kelas Asyik dengan Games: 30 Games untuk Pembelajaran



Buku ini berisi 30 games untuk pembelajaran di kelas. Setiap guru kreatif dan inovatif tentu membutuhkan referensi ini.

Dilengkapi dengan contoh RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran), memudahkan para guru mengaplikasikan secara langsung di kelas.

Disertai langkah demi langkah persiapan, pelaksanaan, variasi, dan dampak pengiringnya, buku ini memperkaya metodologi pembelajaran menggunakan games.

Para pengajar dan trainer tentu akan sangat terbantu dengan rekomendasi di tingkat apa games sebaiknya dimainkan: apakah pra-sekolah, SD, SMP, atau SMA yang ditunjukkan dalam buku ini. Para pembaca langsung mendapatkan referensi aplikasi langsung dalam kurikulum, yaitu kompetensi dasar, aspek psiko motorik, dan aspek afektif dari masing-masing game.


Ketersediaan

180468371.337 SET kPerpustakaan STKIP Al Hikmah (300-399)Tersedia
170468371.337 SET kPerpustakaan STKIP Al Hikmah (300-399)Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
371.337 SET k
Penerbit Gramedia Pustaka Utama : Jakarta.,
Deskripsi Fisik
218 : Ilustrasi ; 20 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9786023752409
Klasifikasi
371.337
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this