Detail Cantuman
Advanced SearchText
Kelas Asyik dengan Games: 30 Games untuk Pembelajaran
Buku ini berisi 30 games untuk pembelajaran di kelas. Setiap guru kreatif dan inovatif tentu membutuhkan referensi ini.
Dilengkapi dengan contoh RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran), memudahkan para guru mengaplikasikan secara langsung di kelas.
Disertai langkah demi langkah persiapan, pelaksanaan, variasi, dan dampak pengiringnya, buku ini memperkaya metodologi pembelajaran menggunakan games.
Para pengajar dan trainer tentu akan sangat terbantu dengan rekomendasi di tingkat apa games sebaiknya dimainkan: apakah pra-sekolah, SD, SMP, atau SMA yang ditunjukkan dalam buku ini. Para pembaca langsung mendapatkan referensi aplikasi langsung dalam kurikulum, yaitu kompetensi dasar, aspek psiko motorik, dan aspek afektif dari masing-masing game.
Ketersediaan
| 180468 | 371.337 SET k | Perpustakaan STKIP Al Hikmah (300-399) | Tersedia |
| 170468 | 371.337 SET k | Perpustakaan STKIP Al Hikmah (300-399) | Tersedia |
Informasi Detil
| Judul Seri |
-
|
|---|---|
| No. Panggil |
371.337 SET k
|
| Penerbit | Gramedia Pustaka Utama : Jakarta., 2015 |
| Deskripsi Fisik |
218 : Ilustrasi ; 20 cm.
|
| Bahasa |
Indonesia
|
| ISBN/ISSN |
9786023752409
|
| Klasifikasi |
371.337
|
| Tipe Isi |
-
|
| Tipe Media |
-
|
|---|---|
| Tipe Pembawa |
-
|
| Edisi |
-
|
| Subyek |
-
|
| Info Detil Spesifik |
-
|
| Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain






