Image of 77 Games Berkarakter dalam Bimbingan Konseling

Text

77 Games Berkarakter dalam Bimbingan Konseling



Buku ini berisi 77 games dan maknanya berkaitan dengan pendidikan karakter. Mengapa games? Secara alamiah, manusia adalah makhluk bermain. Seperti yang diungkapkan oleh Johan Huizinga (1938, dalam Hendri Bun 2014:5) bahwa bermain adalah penting dan perlu bagi peradaban manusia. Lewat games ada banyak manfaat yang diperoleh, misalnya menjalin keakraban, melatih kreativitas, dan sebagainya.

Apalagi permainan sebagai salah satu teknik dalam bimbingan dan konseling dapat digunakan untuk mengatasi peserta didik yang lelah belajar, jenuh atau kurang motivasi dalam mengikuti kegiatan belajar di kelas. Dari 77 games yang disajikan dalam buku ini, penulis membaginya menjadi 7 bagian besar : mengenal diri dan teman sekelas, komunikatif, konsentrasi, logika, kreatif dan imajinasi, problem solving, dan motivasi.

Seorang konselor sekolah harus bisa powerfull. Tak ada salahnya mengemas layanan klasikal dengan cara berbeda yang pasti semangat dan motivasi tinggi bisa ditularkan kepada peserta didik.

Ada dua hal yang menjadi ciri khas games dalam buku 77 Games Berkarakter ini. Pertama, penulis berupaya menyajikan games yang minim akan bahan atau media, agar lebih simpel dalam pelaksanaannya. Bahan yang digunakan sederhana, seperti : kertas, alat tulis, spidol, korek api, botol bekas minuman, dan tali rafia. Kedua, games dalam buku ini merupakan games indoor yang dapat dilaksanakan di dalam ruang kelas. Lantas mengapa hanya indoor? Alasannya adalah untuk mengurangi risiko, hemat waktu, dan mempermudah dalam mengondisikan peserta didik selama kegiatan berlangsung. Jika outdoor, untuk pengawasan dan mengendalikan peserta didik akan membutuhkan lebih banyak waktu dan tenaga.

Penulis telah mempraktikkan games yang terhimpun dalam buku ini. Hasilnya peserta didik merespon dengan baik selama berlangsungnya kegiatan. Bersiap-siap untuk menemukan variasi-variasi di kelas saat mempraktikkan games yang ada dalam buku ini. Harapan dari buku ini yaitu agar terbangun semangat dalam diri peserta didik dan ikut mewarnai dalam pembentukan karakter. Semoga dengan rasa antusias mereka, makna games dalam buku ini akan terus lekat dalam benak mereka.


Ketersediaan

170309371.36 Suh tPerpustakaan STKIP Al Hikmah (300-399)Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
371.36 Suh t
Penerbit YRAMA WIDYA : Bandung :.,
Deskripsi Fisik
xviii + 174 hlm.; 17,6 x 25 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-602-374-642-2
Klasifikasi
371.36
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this